¿Cuánto cuesta subir una app a la App Store?

Qué cuesta de verdad publicar una app en la App Store, por qué subir no es lo mismo que crear, y qué pagas a Apple y cuándo.

Development By Lawrence Dauchy Updated 7 min read

Respuesta corta

Subir una app a la App Store cuesta, en esencia, la cuota anual del Apple Developer Program, una tarifa fija al año. Subir en sí no tiene un coste por publicación: con la cuota de desarrollador pagada, puedes publicar tus apps. Lo que de verdad cuesta es crear la app, que es distinto de subirla. Aparte, Apple cobra una comisión sobre las ventas digitales, del 15 al 30 por ciento, pero no sobre el acto de subir ni sobre la venta de productos físicos.

Subir no es lo mismo que crear

Lo primero, y lo que más confusión evita, es distinguir dos cosas que suenan parecidas pero cuestan muy distinto: subir una app y crear una app. Crear una app es todo el trabajo de diseñarla y programarla, que es el gran esfuerzo y el gasto principal. Subirla es solo el paso final de publicarla en la App Store una vez que ya está terminada. Mucha gente pregunta cuánto cuesta subir una app pensando en realidad en cuánto cuesta hacerla, y por eso se sorprende con la respuesta en un sentido o en otro.

Esta distinción cambia toda la respuesta. La pregunta de cuánto cuesta subir tiene una respuesta pequeña y bastante fija, que es básicamente la cuota de desarrollador. La de cuánto cuesta crear la app tiene una respuesta mucho mayor y muy variable, porque depende del tamaño y la complejidad del proyecto. Separar las dos en tu cabeza es clave para no mezclar un gasto pequeño y fijo con uno grande y variable. Quien no las distingue suele llevarse una de dos sorpresas: o cree que subir será carísimo y se alivia al ver la cuota, o cree que con pagar la cuota ya tendrá su app, sin contar con el coste real de crearla. Ninguna de las dos ideas es correcta, y evitarlas empieza por tener claros los dos conceptos. El resto de esta guía aclara qué cuesta exactamente subir, qué pagas a Apple y cuándo, y por qué el coste real está en otro lado.

Qué cuesta realmente subir una app

Cuando se separa el acto de subir de todo lo demás, los costes quedan claros. La tabla los reúne.

ConceptoCoste
Cuota de desarrollador de AppleTarifa anual fija
Subir la app en síSin coste por publicación
Crear la appEl coste real, aparte
Comisión de AppleSolo sobre ventas digitales
MantenimientoContinuo, tras publicar

Lo que revela la tabla es que subir la app en sí no tiene un coste por publicación: no pagas a Apple por cada app ni por cada actualización que subes. El único gasto necesario para poder publicar es la cuota anual de desarrollador. Todo lo demás de la tabla, crear la app, la comisión sobre ventas y el mantenimiento, son costes reales pero distintos del acto de subir, y confundirlos con él es lo que lleva a presupuestos equivocados. Las siguientes secciones explican cada uno.

La cuota de desarrollador de Apple

El coste central de poder subir apps es la cuota del Apple Developer Program, una tarifa fija que se paga una vez al año. En 2026 son 99 dólares anuales, y según la comparativa oficial de membresías de Apple la tarifa es la misma para particulares y para empresas, con exención posible para entidades sin ánimo de lucro, instituciones educativas y organismos públicos. Con ella tienes acceso a publicar apps, a las herramientas de prueba y a la consola de gestión, y puedes subir tantas apps y actualizaciones como quieras sin pagar de más. Es, por tanto, un coste recurrente pero pequeño, que conviene tratar como un gasto fijo anual mientras mantengas tus apps publicadas, no como un pago único que se olvida. Antes de que una app aparezca en la tienda, además, pasa por la revisión de la App Store, un control que no tiene coste en dinero pero sí exige que la app cumpla las reglas de Apple, algo que conviene preparar bien para no sufrir retrasos.

Hay un punto que importa más que el importe: la cuenta debe ser tuya. Tus apps deben publicarse bajo tu propia cuenta de desarrollador, y no bajo la de un programador o una agencia, para que sigas teniendo el control y la propiedad de lo que publicas. Si tu app se sube bajo la cuenta de otro, dependes de esa persona para actualizarla o gestionarla, lo cual es un riesgo real. Pagar tú mismo la cuota y ser el titular de la cuenta es barato y te ahorra problemas serios más adelante, así que es una de esas decisiones pequeñas que conviene tomar bien desde el principio.

La comisión de Apple sobre las ventas

Otro coste que la gente asocia por error con subir la app es la comisión de Apple, pero esa comisión no se paga por publicar, sino por vender contenido digital dentro de la app. Cuando vendes algo digital, como una suscripción o una función de pago, Apple se queda un porcentaje, del 30 por ciento en general y del 15 para quienes facturan poco, gracias al programa para pequeños desarrolladores. Esto solo ocurre cuando hay una venta digital, no por el hecho de tener la app en la tienda.

La distinción clave es entre digital y físico, que explicamos en detalle en nuestra guía sobre qué porcentaje se queda Apple. La venta de productos físicos o servicios del mundo real no pasa por el sistema de Apple y no paga esa comisión: usas tu propio medio de pago. Así que si tu app vende cosas físicas, subirla y venderlas no te cuesta ninguna comisión a Apple más allá de la cuota anual. Y si vende contenido digital, la comisión es un coste de vender, no de subir. Verlo así evita meter en el mismo saco la publicación y las ventas, que son cosas distintas.

El coste real: crear la app

Si subir cuesta poco, ¿dónde está el gasto de verdad? En crear la app. Diseñar y programar una app es el trabajo grande, y su coste varía enormemente según lo que la app haga: número de funciones, si tiene servidor, la calidad del diseño y quién la construye. Por eso, cuando alguien quiere saber cuánto le costará tener su app en la App Store, la respuesta honesta se centra casi toda en el desarrollo, no en la publicación. Subir es el último paso barato de un proceso cuyo coste está antes. Un ejemplo aclara la diferencia: dos personas pueden pagar exactamente la misma cuota anual para subir sus apps, y sin embargo una haber gastado muy poco en una app sencilla y la otra mucho más en una app compleja con servidor y muchas funciones. La cuota de subir no cambia entre ellas; lo que cambia, y mucho, es lo que costó crear cada app. Por eso preguntar solo por el coste de subir deja fuera casi todo el gasto real.

Esta es la parte que conviene planificar con cuidado, y nuestra guía sobre cuánto cuesta crear una app la detalla. La buena noticia es que tienes mucho control sobre este gasto, porque depende del alcance que elijas: empezar por una versión esencial y ampliarla luego reduce mucho el coste inicial. Así, mientras la cuota de subir es fija y ajena a ti, el coste de crear está en gran parte en tus manos. Entender que aquí, y no en la publicación, se decide el presupuesto es lo que te permite controlarlo de verdad.

Qué pagas y cuándo

Para cerrar, ayuda ver de un vistazo qué pagas realmente y en qué momento. La tabla lo resume.

SituaciónQué pagas
Para poder publicarLa cuota anual de desarrollador
Al subir cada app o actualizaciónNada adicional
Al vender contenido digitalLa comisión de Apple, 15 a 30 por ciento
Al vender productos físicosSin comisión de Apple
Después de publicarMantenimiento y actualizaciones

La lógica de la tabla es separar cada coste en su momento, para que ninguno te pille por sorpresa ni se confunda con otro. Subir en sí es casi gratis una vez pagada la cuota; la comisión solo aparece si vendes digital; el gran gasto es crear la app, antes de subirla; y el mantenimiento llega después, porque una app sigue viva tras publicarse y necesita actualizaciones para seguir funcionando. La limitación honesta es que no hay una cifra única para todo esto, ya que el coste de crear varía por proyecto, pero la parte de subir sí es pequeña y previsible. Si quieres una estimación clara de lo que costaría crear y publicar tu app concreta, y hacerlo bajo tu propia cuenta, reserva una llamada gratuita.

FAQ

¿Cuánto cuesta subir una app a la App Store?

El coste de subir una app es, en la práctica, la cuota anual del Apple Developer Program, una tarifa fija al año que te permite publicar tus apps. Subir en sí no tiene un coste por publicación: no pagas a Apple por cada app ni por cada actualización. Lo que la gente suele confundir con este coste es el de crear la app, que es aparte y mucho mayor. Subir es barato; hacer la app es lo caro.

¿Subir una app es lo mismo que crearla?

No, y confundirlo lleva a errores de presupuesto. Crear una app es diseñarla y programarla, el trabajo grande y el gasto principal. Subirla es el paso final de publicarla en la App Store una vez terminada, y ese paso solo requiere la cuota de desarrollador. Por eso la pregunta de cuánto cuesta subir tiene una respuesta pequeña, la cuota anual, mientras que cuánto cuesta hacer la app tiene una respuesta mucho mayor y variable según el proyecto.

¿Hay que pagar a Apple por cada app que subes?

No. Con la cuota anual de desarrollador pagada, puedes subir todas las apps y actualizaciones que quieras sin un coste adicional por publicación. Apple no cobra por acto de subir. Lo que sí cobra es una comisión sobre las ventas de contenido digital dentro de la app, del 15 al 30 por ciento, pero eso ocurre cuando vendes algo digital, no cuando subes la app. La venta de productos físicos no paga esa comisión.

¿La cuota de desarrollador es un pago único o anual?

Es anual. El Apple Developer Program se renueva cada año, así que es un coste recurrente mientras quieras mantener tus apps publicadas y poder actualizarlas. Conviene tenerlo en cuenta como un gasto fijo pequeño y continuo, no como un pago único. Y lo importante es que la cuenta sea tuya, para que tus apps se publiquen bajo tu propia cuenta y sigas teniendo el control, y no bajo la de un desarrollador o agencia.

¿Cuál es entonces el coste real de tener una app en la App Store?

El coste real se reparte en tres partes: crear la app, que es el gasto principal y varía mucho según el proyecto; la cuota anual de desarrollador para poder publicarla y mantenerla; y el mantenimiento después de lanzarla. Subir en sí apenas cuesta. Si vendes contenido digital, súmale la comisión de Apple sobre esas ventas. Ver estas partes por separado evita la confusión de pensar que subir la app es donde está el gasto.