¿Cuánto cuesta crear una app? Guía de precios real para 2026
Rangos de precio reales, los factores que de verdad mueven el presupuesto y los costes ocultos que casi nadie te cuenta antes de firmar.
Respuesta corta
Crear una app profesional cuesta normalmente entre 15.000 y 150.000 euros o dólares. Un MVP acotado se sitúa entre 15.000 y 40.000; una app completa con backend, cuentas de usuario y pagos, entre 40.000 y 100.000; y un marketplace o una app con lógica de negocio compleja supera los 100.000. A eso hay que sumar la cuota del Apple Developer Program, 99 dólares al año, y un mantenimiento anual de entre el 15 y el 20 por ciento del coste inicial.
Qué determina el precio de verdad
El precio de una app no lo fija la lista de funcionalidades, sino tres dimensiones que multiplican el trabajo entre sí:
- Alcance funcional. No es lo mismo “login” que “login con Apple, Google, email, recuperación de contraseña, verificación y borrado de cuenta”. Cada feature de la lista corta esconde entre tres y diez sub-features reales. El borrado de cuenta, por ejemplo, es obligatorio si tu app permite crear cuentas, según las App Store Review Guidelines.
- Profundidad del diseño. Una app que sigue los patrones de las Human Interface Guidelines de Apple con criterio propio, animaciones cuidadas y estados vacíos diseñados cuesta más que una plantilla, y se nota en cada reseña. El diseño no es una capa de pintura: define cuántas pantallas, estados y casos límite hay que construir.
- Complejidad del backend. Una app que solo muestra contenido es la mitad de proyecto que una app con cuentas, datos en tiempo real, notificaciones, pagos y un panel de administración para tu equipo.
Cuando un presupuesto es muy inferior a otro por el mismo brief, casi siempre es porque una de estas tres dimensiones no se ha contado entera.
Rangos de precio por tipo de proyecto
Estos son los rangos con los que trabajamos y que vemos de forma consistente en el mercado para desarrollo nativo iOS de calidad profesional:
| Tipo de proyecto | Rango habitual | Plazo típico |
|---|---|---|
| MVP acotado (una función central bien resuelta) | 15.000 a 40.000 | 8 a 14 semanas |
| App completa (backend, cuentas, pagos, panel) | 40.000 a 100.000 | 3 a 6 meses |
| Marketplace o app multi-rol (tipo delivery) | 100.000 a 250.000+ | 6 a 12 meses |
| Rediseño de una app existente | 10.000 a 50.000 | 4 a 10 semanas |
Si te interesa el extremo alto de la tabla, en el análisis de cuánto cuesta hacer una app tipo Rappi desglosamos por qué una app de tres lados multiplica el presupuesto.
Dos matices importantes sobre la tabla. Primero: los rangos asumen un equipo senior; con freelancers junior los números bajan, pero el riesgo de reescribir el proyecto entero sube en proporción. Segundo: el rango no es negociable hacia abajo recortando calidad, sino recortando alcance. Un buen MVP no es una app grande hecha barata, es una app pequeña hecha bien.
Los costes que no aparecen en el presupuesto inicial
El precio de desarrollo es el coste mayor, pero no el único. Antes de firmar, comprueba que tienes visibilidad de estos cinco:
- Cuenta de desarrollador. El Apple Developer Program cuesta 99 dólares al año y es imprescindible para publicar.
- Infraestructura. Servidores, base de datos, almacenamiento y envío de notificaciones. Para un MVP suelen ser decenas de euros al mes; con tracción, cientos.
- Servicios de terceros. Mapas, mensajería, analítica, verificación de identidad. Muchos cobran por uso y escalan con tus usuarios.
- Comisión del App Store. Apple cobra un porcentaje de las ventas digitales dentro de la app. Con el Small Business Program, los desarrolladores que facturan menos de un millón de dólares al año pagan el 15 por ciento en lugar del 30. Además, con la Ley de Mercados Digitales en vigor, Apple ofrece en la Unión Europea condiciones alternativas: distribución mediante marketplaces alternativos o desde tu propia web, y una comisión reducida del 10 o el 17 por ciento sobre bienes digitales, con un 3 por ciento adicional si usas el sistema de pago de Apple.
- Mantenimiento y evolución. Cada año hay una versión nueva de iOS, dispositivos nuevos y dependencias que actualizar. Lo desglosamos en la guía de cuánto cuesta mantener una app, pero la regla rápida es reservar entre un 15 y un 20 por ciento del coste inicial al año.
Cómo se calcula un presupuesto por dentro
Entender cómo estima un estudio te da ventaja al negociar. Un presupuesto serio de desarrollo nativo se construye así:
- Descubrimiento. Una o dos semanas para convertir tu brief en un mapa de pantallas, flujos y reglas de negocio. De aquí sale el alcance real, que casi siempre es mayor que el imaginado.
- Diseño. Wireframes, diseño visual y un prototipo navegable. En un MVP suele suponer entre el 20 y el 30 por ciento del presupuesto, y es la fase que más abarata el desarrollo posterior: cada decisión tomada en diseño es una duda menos en código.
- Desarrollo. La parte más grande, normalmente entre el 45 y el 60 por ciento. En iOS nativo se trabaja con Swift, el lenguaje moderno de Apple, lo que se traduce en mejor rendimiento y menos sorpresas con cada versión nueva del sistema.
- Pruebas y publicación. Pruebas en dispositivos reales, una beta con TestFlight y la preparación completa de la ficha del App Store. Entre el 10 y el 15 por ciento.
Sobre las tarifas: el rango por hora varía muchísimo por región y seniority. Lo relevante no es la tarifa aislada sino el coste total del resultado. Un equipo caro que acierta a la primera sale más barato que uno económico que entrega tres veces.
Cómo leer (y comparar) presupuestos
Recibir tres presupuestos con cifras muy distintas es lo normal, no una señal de alarma. Esta lista de verificación te dice qué mirar en cada uno:
| Qué comprobar | Buena señal | Mala señal |
|---|---|---|
| Desglose | Por fases y entregables | Una cifra única cerrada |
| Diseño | Fase propia con prototipos | ”El diseño va incluido” sin detalle |
| Alcance | Preguntas incómodas sobre tu brief | Aceptan todo sin cuestionar nada |
| Propiedad del código | Repositorio a tu nombre desde el día uno | Entrega del código “al finalizar” |
| Publicación | Incluye App Store y revisión de Apple | ”La publicación la gestionas tú” |
| Post-lanzamiento | Plan de mantenimiento con precio | Silencio sobre lo que pasa después |
La pregunta más útil en una reunión comercial no es “¿cuánto cuesta?” sino “¿qué dejaríais fuera para que costara la mitad?”. Un buen equipo responde con una versión más pequeña y coherente del producto. Un mal equipo responde bajando el precio sin cambiar el alcance, y esa diferencia la acabas pagando tú.
Dónde merece la pena invertir y dónde recortar
Después de construir apps para clientes de sectores muy distintos, nuestra experiencia se resume así:
- Invierte en diseño y en la función central. La primera impresión decide si el usuario vuelve. Una sola función excelente gana a cinco funciones mediocres, tanto en reseñas como en retención.
- Invierte en el backend si tu negocio depende de él. Los datos, los pagos y la fiabilidad no admiten versiones baratas.
- Recorta en número de features, nunca en su calidad. Cada pantalla extra es coste de desarrollo hoy y coste de mantenimiento para siempre.
- Recorta en Android al principio si tu mercado lo permite. Lanzar solo en iOS reduce el presupuesto inicial de forma sustancial y te deja validar antes de duplicar plataformas.
Si estás valorando fases y procesos con más detalle, en la guía sobre cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil entramos en el desglose por fases: descubrimiento, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento.
Un ejemplo con números: app de reservas para un negocio local
Para aterrizar los rangos, así quedaría el presupuesto de un caso típico: una app de reservas para una cadena de clínicas, con cuentas de usuario, calendario, recordatorios push y pagos.
- Descubrimiento y mapa de producto: 2 semanas.
- Diseño de 18 pantallas con estados y prototipo: 3 semanas.
- Desarrollo iOS nativo más backend con panel para el personal: 8 semanas.
- Pruebas, beta con pacientes reales y publicación: 2 semanas.
Total: unas 15 semanas y un presupuesto en la banda media de la tabla, alrededor de 55.000 a 70.000. Las decisiones que más moverían esa cifra hacia abajo: empezar con una sola clínica en lugar de la cadena completa, posponer los pagos dentro de la app (reservar sin pagar) y usar plantillas de notificación estándar. Ninguna de las tres toca la calidad; las tres tocan el alcance. Así es como se abarata bien un proyecto.
Cuándo NO deberías crear una app todavía
Hay un caso en el que el mejor consejo es no gastar este dinero aún: cuando la hipótesis de negocio no está validada. Si todavía no sabes si alguien pagará por tu producto, una landing con lista de espera, un formulario o incluso un proceso manual te darán esa respuesta por una fracción del coste. La app llega cuando ya sabes qué tiene que hacer y para quién. Construir para validar es la forma más cara de hacer una encuesta.
Con la hipótesis validada, lo que compras al crear la app es velocidad y calidad de ejecución. Ahí es donde un equipo que diseña y desarrolla bajo el mismo techo, como el nuestro, elimina la fricción clásica entre agencia de diseño y estudio de desarrollo: una sola responsabilidad desde el concepto hasta el App Store. Puedes ver ejemplos reales en nuestro trabajo y pedir una estimación gratuita de tu app en una llamada breve.
FAQ
¿Cuánto cuesta crear una app sencilla?
Una app sencilla pero profesional, con pocas pantallas, sin backend complejo y con un diseño cuidado, suele costar entre 15.000 y 40.000 euros o dólares como MVP. Por debajo de ese rango normalmente se recorta en diseño o en calidad de código, y ese recorte se paga después en mantenimiento y en reseñas negativas.
¿Por qué hay tanta diferencia de precio entre agencias?
Porque no compras horas, compras criterio. Dos equipos pueden estimar la misma app con presupuestos que se triplican según su seniority, su proceso de diseño y cuánto alcance detectan que falta en tu brief. Un presupuesto muy barato casi siempre significa que el proveedor aún no ha entendido el proyecto completo, y lo descubrirás en forma de extras.
¿Qué costes ocultos tiene crear una app?
Los más habituales: la cuenta de Apple Developer Program (99 dólares al año), servidores y servicios en la nube, licencias de APIs externas, el mantenimiento anual (entre un 15 y un 20 por ciento del coste inicial), y las iteraciones tras el lanzamiento. Si el presupuesto inicial no menciona ninguno de estos puntos, no está completo.
¿Es más barato crear una app con una plantilla o un no-code?
Al principio sí: una solución no-code puede costar una décima parte. El problema aparece al crecer: rendimiento limitado, dependencia de la plataforma, dificultad para pasar la revisión de Apple con experiencias genéricas y una migración casi completa cuando necesitas funciones nativas. Para validar una idea puede servir; para un producto serio en iOS, el código nativo amortiza la diferencia.
¿Cuánto se tarda en crear una app?
Un MVP bien definido suele tardar entre 8 y 14 semanas desde el diseño hasta la publicación en el App Store, incluyendo la fase de revisión de Apple. Los proyectos con backend propio, pagos y varios roles de usuario se van a los 4 a 6 meses. La fase que más se subestima es la de pulido final y preparación del lanzamiento.