Hoe verdien je geld met een gratis app?

De manieren om geld te verdienen met een gratis app, welk model bij welke app past, en waarom retentie doorslaggevend is.

Strategy By Lawrence Dauchy 8 min read

Het korte antwoord

Een gratis app verdient vooral geld via freemium, advertenties, in-app aankopen of een abonnement. Voor digitale content lopen die betalingen via het systeem van Apple en zijn commissie, 30 procent, verlaagd naar 15 procent voor kleine ontwikkelaars en voor abonnementen na een jaar. Voor fysieke goederen of diensten incasseer je zelf, zonder commissie. Het juiste model hangt af van je app, en retentie is de sleutel tot succes.

Waarom een gratis app anders verdient

Een gratis app roept een eenvoudige vraag op: als niemand betaalt om hem te downloaden, waar komt het geld dan vandaan? Het antwoord is dat gratis geen verdienmodel is, maar een strategie om gebruikers te winnen. Door de download niet te laten betalen, verlaag je de drempel en trek je veel meer gebruikers aan dan een betaalde app. De opbrengst komt daarna, van een deel van die gebruikers of van hun aandacht, afhankelijk van het gekozen model.

Daarom moet je een gratis app in twee stappen bekijken: eerst gebruikers aantrekken en behouden, dan geld verdienen zonder hun ervaring te schaden. Dat tweede punt is lastig, want een te agressief verdienmodel jaagt juist de mensen weg die de gratis app had aangetrokken. Een gratis app doen slagen betekent dus de balans vinden tussen genoeg gratis waarde bieden om een publiek op te bouwen, en er inkomsten uit halen zonder dat publiek te verraden. De volgende modellen zijn evenzovele manieren om dat te doen. Geen ervan is in het absolute beter; elk past bij een type app en gebruik. En welk model je ook kiest, het staat of valt met een app die mensen graag gebruiken; het verdienmodel bouwt daarop voort, het vervangt het niet.

Het freemiummodel

Het meest gebruikte model voor een gratis app is freemium: de app is gratis in de basisfuncties, en de geavanceerde functies zijn betaald, via in-app aankopen of een abonnement. De logica is elegant: het gratis deel trekt een breed publiek, en een deel van dat publiek betaalt, omdat het er genoeg waarde uit haalt, om verder te gaan. Het is vaak de beste balans tussen bereik en inkomsten.

De hele moeilijkheid van freemium zit in een keuze: waar leg je de grens tussen gratis en betaald. Is het gratis deel te mager, dan trekt het niemand aan; is het te royaal, dan heeft niemand reden om te betalen. Het gratis deel moet echt nuttig zijn, genoeg om gebruikers te binden, en het betaalde deel moet een meerwaarde bieden die duidelijk zijn geld waard is, zonder de indruk te wekken dat een functie wordt gegijzeld. Die grens bijstellen, door naar het echte gedrag van gebruikers te kijken, is een groot deel van het werk om een gratis app te laten verdienen. Een voorbeeld: een foto-app kan de basisbewerkingen gratis aanbieden en de geavanceerde filters of de export in hoge kwaliteit laten betalen. Het gratis deel is genoeg om te verleiden en een gewoonte te vormen, terwijl het betaalde deel gericht is op wie de app een vast hulpmiddel is gaan vinden.

Advertenties

De andere grote weg zijn advertenties: de app blijft gratis, en de inkomsten komen uit getoonde advertenties. Dit model past bij apps die een breed publiek bereiken en vaak worden gebruikt, want advertentie-inkomsten hangen rechtstreeks af van het volume en de gebruiksfrequentie. Voor een app met weinig publiek levert reclame weinig op; voor een veelgebruikte app kan het een serieuze bron worden.

Advertenties hebben echter een keerzijde die je moet afwegen. Te veel advertenties, of slecht geplaatste, verslechteren de ervaring en zetten gebruikers aan om te vertrekken, wat uiteindelijk de inkomsten drukt. Je moet ook je advertentienetwerk zorgvuldig kiezen en de privacy van gebruikers respecteren, temeer omdat Apple het volgen van gegevens streng reguleert. Goed gedoseerd zijn advertenties een prima inkomstenbron voor een gratis app met een breed publiek; slecht gedoseerd kosten ze meer aan verloren gebruikers dan ze opleveren.

De modellen in een oogopslag

De tabel hieronder vat de belangrijkste modellen samen, de app waarbij elk past, en het punt van de Apple-commissie.

ModelVoor welke appApple-commissie
FreemiumDuidelijke waarde te ontgrendelenJa, op digitaal
AdvertentiesVeel actieve gebruikersNee, gedeeld met het netwerk
In-app aankopenLosse functies of contentJa, 30 of 15 procent
AbonnementDoorlopende waardeJa, 15 procent na een jaar
Fysieke goederen of dienstenHandel, echte dienstenNee, eigen betaling

Deze tabel toont een belangrijke scheidslijn: digitaal loopt via Apple en zijn commissie, fysiek niet. Begrijpen aan welke kant jouw app staat is de basis om een model te kiezen zonder verrassingen.

In-app aankopen, abonnement en de regels van Apple

Twee modellen steunen rechtstreeks op het betaalsysteem van Apple. In-app aankopen laten je een functie, content of verbetering los verkopen. Een abonnement laat terugkerend betalen voor doorlopende toegang of een dienst. Beide lopen voor digitale content via het systeem van Apple, met zijn commissie van 30 procent, verlaagd naar 15 procent voor ontwikkelaars in het programma voor kleine bedrijven en voor elk abonnement na een jaar looptijd.

Een regel moet je absoluut kennen: voor digitale content die in de app wordt gebruikt, moet je het systeem van Apple gebruiken, en de gebruiker niet naar een externe betaling sturen om de commissie te ontwijken. Voor fysieke goederen en diensten incasseer je juist zelf, zonder commissie. De twee verwarren is een veelvoorkomende reden voor afwijzing bij de App Store-review. Ken je deze regel eenmaal, dan remt hij je model niet, hij bepaalt het kader. Onze gids over de kosten van een app laten maken helpt de verwachte inkomsten tegen de investering af te wegen.

Welk model voor jouw app

Het juiste model is geen kwestie van mode, maar van aansluiten bij wat je app doet en hoe mensen hem gebruiken. De volgende tabel stuurt die keuze.

Jouw appVerstandig model
Levert doorlopend waardeAbonnement
Bereikt een heel breed publiekAdvertenties
Heeft duidelijke premiumfunctiesFreemium
Verkoopt iets fysieksEigen betaling, geen commissie
Levert eenmalige waardeLosse in-app aankoop

De logica is te laten betalen naar de waarde die de app levert. Een app die doorlopend wordt gebruikt rechtvaardigt een abonnement; een app met enorm bereik leent zich voor advertenties; een app met herkenbare premiumfuncties vraagt om freemium. Veel apps combineren trouwens twee modellen, zoals freemium met wat advertenties voor de gratis gebruikers, wat prima is zolang de combinatie de ervaring dient in plaats van hindert.

Retentie, de sleutel tot alles

Welk model je ook kiest, een waarheid overheerst: de winstgevendheid van een gratis app hangt af van retentie. Een app die massa’s aantrekt maar ze meteen verliest verdient niets, want noch advertenties, noch freemium, noch een abonnement werken op gebruikers die vertrekken. De inkomsten komen van de mensen die blijven, terugkomen en na verloop van tijd betalen of advertenties zien. De app zo ontwerpen dat mensen willen terugkomen is dus de eerste daad van verdienen, nog voor je een model kiest.

Dit geldt in het bijzonder voor het abonnement, waar de app alleen verdient zolang de gebruiker geabonneerd blijft, maar ook voor advertenties, die leven van actieve gebruikers, en voor freemium, waarvan de toekomstige conversies afhangen van trouwe gratis gebruikers. Verdienen speelt zich dus niet alleen af op het moment van betalen, maar in de hele relatie met de gebruiker. Een gratis app die die relatie koestert kan zich terugverdienen; een app die haar gebruikers verwaarloost lukt dat met geen enkel model. In de praktijk betekent dit dat je meet hoeveel gebruikers terugkomen en hoe vaak, en dat je die retentie als het belangrijkste cijfer behandelt, nog voor de inkomsten. Een stijgende retentie kondigt inkomsten aan die zullen volgen; een dalende veroordeelt zelfs het beste model.

Grenzen en een laatste raad

Een laatste punt van realisme: geen enkel model maakt een app winstgevend als de app zelf niet genoeg waarde biedt. Monetisatie versterkt een goede app, ze redt geen zwakke. Je moet ook aanvaarden dat een gratis app aan het begin meestal niets oplevert, de tijd om een publiek op te bouwen, wat geduld vraagt en wat budget om die fase te overbruggen. Onmiddellijke inkomsten van een gratis app verwachten leidt vaak tot een te agressief verdienmodel dat de groei breekt nog voor die echt begint.

De juiste aanpak is eenvoudig beginnen, met een helder model dat bij je app past, het echte gedrag van gebruikers meten, en dan bijsturen. Een samenhangend model dat goed is uitgevoerd is beter dan een stapeling van inkomstenbronnen die de gebruiker hinderen. Zo geef je zowel je gebruikers als je inkomsten de beste kans, in die volgorde, want bij een gratis app volgt het geld vrijwel altijd op de gebruikers, en nooit andersom. Wil je je gratis app en het verdienmodel vanaf het begin samen ontwerpen, zodat ze elkaar versterken in plaats van tegenwerken? Plan een gratis gesprek of lees hoe je een app-ontwikkelaar inhuurt die daar rekening mee houdt.

FAQ

Hoe verdien je geld met een gratis app?

De belangrijkste modellen zijn freemium, waarbij de app gratis is maar sommige functies betaald zijn, advertenties, losse in-app aankopen en een abonnement. Voor digitale content lopen die betalingen via het systeem van Apple en zijn commissie. Voor fysieke goederen of diensten incasseer je zelf, zonder commissie. De keuze hangt af van wat je app doet en hoe mensen hem gebruiken, niet van een vaste regel.

Hoe werkt freemium?

Bij een freemiummodel is de app gratis in de basisfuncties en betaal je voor de geavanceerde functies, via in-app aankopen of een abonnement. Het idee is de drempel te verlagen om veel gebruikers aan te trekken, en vervolgens degenen die genoeg waarde uit de app halen tot klant te maken. De sleutel is de grens goed te leggen: het gratis deel moet echt nuttig zijn, en het betaalde deel duidelijk zijn geld waard.

Leveren advertenties echt geld op?

Dat kan, maar vooral op grote schaal. Advertentie-inkomsten hangen af van het aantal gebruikers en hoe vaak ze de app gebruiken, dus dit model past bij gratis apps met een groot, actief publiek. De valkuil is dat te veel advertenties de ervaring bederven en gebruikers wegjagen. Goed gedoseerd, en met respect voor privacy, zijn advertenties een prima inkomstenbron; opdringerig kosten ze meer aan verloren gebruikers dan ze opleveren.

Hoeveel rekent Apple bij een gratis app?

Niets voor de download, want de app is gratis. Apple rekent alleen een commissie over de verkoop van digitale content en functies binnen de app, via in-app aankopen: 30 procent in het algemeen, 15 procent voor ontwikkelaars in het programma voor kleine bedrijven en voor abonnementen na een jaar. De verkoop van fysieke goederen of diensten valt niet onder die commissie, want die worden buiten de app geleverd.

Moet ik voor een gratis app een enkel model kiezen?

Niet per se. Veel gratis apps combineren modellen, bijvoorbeeld freemium met wat advertenties voor de gratis gebruikers. Belangrijk is dat de combinatie de ervaring dient in plaats van hem te schaden. Een helder, samenhangend model is beter dan meerdere inkomstenbronnen die de gebruiker storen. Begin eenvoudig, meet wat werkt, en pas aan op basis van het echte gedrag van je gebruikers.